All Together Merlin GDR

All Together Merlin GDR
♕ Ben arrivati ad Albion!
envenuti nell'All Together Merlin GDR, gioco di ruolo fantasy-medievale. L'ambientazione del gioco affonda le sue radici nel ciclo arturiano e si ispira alla serie tv "Merlin" della BBC, che racconta le avventure di un giovane mago Merlino e del suo migliore amico, suo coetaneo, Artù Pendragon, re una volta e in futuro, destinato ad unire le terre di Albione. Tra intrecci amorosi, lotte di magia, conquiste al potere e tanti nuovi personaggi, le vicende del gdr si diramano in due epoche principali: Medievale e Moderna. I nostri protagonisti, infatti, a causa di un erroneo incantesimo lanciato da un potente stregone, rinascono secoli dopo, privi di ricordi riguardanti la loro vita passata, ritrovandosi a vivere una nuova partita sulla scacchiera del destino nel XXI secolo, a Londra. Ti abbiamo incuriosito? Noi speriamo di si. Per saperne di più ti basta fare un giro nel forum dove potrai trovare tutte le informazioni che ti servono. Se hai delle domande o dubbi, puoi contattare una delle admin o aprire una discussione nella sezione "Annunci, Problemi e Suggerimenti".
Vi auguriamo una buona e magica permanenza!

♕ Trama & Storyline
Trama Epoca Medievale - XI secolo
A volte l'azione di un singolo uomo può portare a conseguenze atroci per un'intera Nazione. E questo è ciò che è successo ad Albione, per mano del re Uther Pendragon, sovrano di Camelot, il quale, spaventato e ferito a causa della morte della sua amata moglie, Ygraine, ha deciso di perseguitare qualsiasi forma di magia e creatura magica, ignaro dell'immenso male che così facendo avrebbe scatenato. Il suo atteggiamento di chiusura nei confronti della magia e di coloro che la possedevano, ha fatto sì che un profondo sentimento di odio e rivalsa cominciasse a farsi spazio negli animi inquieti di molti individui. Tra questi, Morgana Pendragon, la figlia di re Uther, che dopo aver scoperto di possedere essa stessa tale dono, è diventata una sacerdotessa dell'antica religione, votata al male. Nella convinzione di essere lei la legittima erede al trono di Camelot, la sacerdotessa dà il via ad una sanguinosa guerra personale per la conquista del potere assoluto. A seguito dell'uccisione di Uther per sua mano, Morgana continua a perseguire il suo scopo, spostando l'obbiettivo su suo fratello Artù Pendragon, l'ostacolo che le impedisce di essere regina. Le conseguenze della guerra che inizialmente sembra coinvolgere solo Camelot, tuttavia, ben presto si estendendo in tutte le terre di Albion. Sfruttando il pericoloso squilibrio naturale che l'abuso di magia nera ha provocato, Morgana libera delle forze oscure e un potere devastante. Tramite un rituale, vengono liberati i dissennatori, diaboliche creature che pian piano stanno invadendo tutti i regni, accrescendo il controllo di Morgana su Albion e rischiando di portare alla rovina l'intero mondo. Gli animi malvagi non temono questo fenomeno, bensì lo sfruttano a loro vantaggio, servendosene come arma per annientare il bene. La sacerdotessa è intenzionata a formare un suo esercito, composto da maghi e non, e servirsi di questo per portare Camelot e i regni suoi alleati alla rovina, ma Emrys, Artù e gli altri non se ne staranno a guardare. Bene contro male. Magia bianca contro magia nera. Il dado è tratto. La battaglia più antica del mondo è cominciata. E tu..da che parte stai? Il destino di Albione poggia anche sulle tue spalle.

Trama Epoca Moderna - XXI secolo
La leggenda di Re Artù e dei cavalieri della tavola rotonda per molti non è altro che frutto della fantasia di qualche autore, per altri, non è altro che un pezzo della propria storia. Esistono tante versioni della stessa leggenda, ma solo una è quella originale, ed è contenuta in un libro risalente al tempo dei nostri eroi, scritto in prima persona dal potente Chrètien, bibliotecario e stregone della vecchia e possente Camelot. Chretien scrisse il libro, imprigionando tra quelle pagine ruvide l’essenza stessa della magia ed una volta concluso, il manoscritto venne custodito da creature immortali in un tempio accessibile solo a pochi adepti, nella leggendaria isola di Avalon. Chretien, che era immortale, riunì nel corso dei secoli i cosiddetti “prescelti”, uomini e donne che serbavano in sé, senza saperlo, la magia: questi pochi allievi venivano condotti in templi specifici e veniva loro insegnata e tramandata all’arte dell’Antica Religione, così da poterla usare per preservare e regolare l’equilibrio dell’universo, agendo nell’ombra. I pochi che lo conoscevano, lo chiamavano: "Ordine della Luce". Con il passare del tempo la magia nel mondo divenne sempre più debole, semplicemente poiché gli uomini, presi dal progresso scientifico, avevano smesso di crederci..questo causò guerre, disordini e orrori. Chretien ed il suo saggio consigliere Emrys, sopravvissuto e destinato ad attendere per secoli il ritorno di Artù, collaboravano per cercare di preservare l’armonia nel mondo che si faceva via via più fragile. Tutto si complicò ulteriormente quando, a metà del XX secolo, Chretien avvicinò un nuovo stregone, un mortale di nome Valtor. Il giovane divenne in poco tempo l’allievo più brillante, il più potente e il più ambizioso. Valtor, però, considerava l’operato di Chretien un vero e proprio spreco e non capiva perché lo stregone, pur potendo controllare quell’immenso potere, avesse deciso di non sfruttarlo. Un giorno, vinto dalla sua sete di potere, decise di rompere l’equilibrio del mondo che con fatica l'Ordine della Luce tentava di mantenere e di liberare l’enorme magia nera contenuta nel libro così da poter diventare finalmente il più potente sulla Terra. Eluse le guardie poste nelle vicinanze del libro e scagliò su di esso un potente incantesimo che parve non avere alcun effetto, nulla sembrava essere mutato, ma poco dopo realizzò che, semplicemente, non erano stati quelli da lui sperati: Valtor vide fuoriuscire dal libro tantissime piccole luci che sparirono in ogni direzione, così l’uomo aprì il libro e, straordinariamente, trovò le pagine vuote, ma sempre color oro, segno che la magia era ancora contenuta nel libro. Capì che non era riuscito a liberare la magia, ma era riuscito, involontariamente, a far rinascere i personaggi della leggenda passata. In quel preciso istante Chretien seguito dai suoi adepti e le altre creature immortali del tempio accorsero nella sala e tentarono di sconfiggere il nemico, ma questo scomparve nel nulla, facendo completamente perdere le sue tracce grazie alla sua magia. L'incantesimo ebbe effetto anche su Emrys e gli altri immortali le cui storie erano narrate nel libro: essi sparirono per poi tornare in vita, anni dopo, insieme agli amici che avevano guidato in quella vita passata. [Continua a leggere]
 


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